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素材思路:从场景、动作和声音里寻找下一镜
素材不是越多越好,关键是能否解决当前镜头的问题。

场景思路
室内桌边适合对话和细节动作,走廊适合移动和跟随,门口适合进入与离开,窗边适合停顿和观察。先判断场景能承担什么叙事功能,再决定是否使用。
动作思路
递物、停步、回头、坐下、拿起手机、关门等简单动作都可以成为镜头核心。动作越清楚,越容易生成稳定,也越容易剪辑。
情绪思路
紧张不一定需要夸张表情,可以通过减少对白、缩短距离、固定视线或突然安静表现。轻松则可以增加开放空间和较长停顿。
道具思路
道具最好既可识别又与剧情有关,例如钥匙、文件、照片或纸袋。不要为了丰富画面加入大量无关物件,否则会增加连续性负担。
声音思路
脚步、门声、键盘、远处车辆和室内空调都可以提供空间感。一个持续环境声还能帮助多个镜头保持连贯。
转场思路
相同动作、相似构图、声音先行或人物视线都可以成为转场依据。转场的目标是让前后信息产生关系,而不是展示复杂效果。
